对象模型,也称作要素模型,将研究的整个地理空间看成一个空域,地理现象和空间实体作为独立的对象分布在该空域中。按照其空间特征分为点、线、面、体4种基本对象,对象也可能与其他对象构成复杂对象,并且与其他分离的对象保持特定的关系,如点、线、面、体之间的拓扑关系。每个对象对应着一组相关的属性以区分各个不同的对象。
对象模型强调地理空间中的单个地理现象。任何现象,不论大小,只要能从概念上与其相邻的其他现象分离开来,都可以被确定为一个对象。对象模型一般适合于对具有明确边界的地理现象进行抽象建模,如建筑物、道路、公共设施和管理区域等人文现象以及湖泊、河流、岛屿和森林等自然现象,因为这些现象可被看做是离散的单个地理现象。
因造续变化的空间现象难以观察,往往在有限时空范围内获取足够的高精度样点观测值来表证场的变化。二维空间场一般采用六种具体场模型来描述。
(1)不规则分布点。在平面区域根据需要自由选定样点,每点对应一属性值,其他任意位置的属性值通过克里金内插等方法求得。
(2)规则分布点。在平面区域布设一定数目、固定间隔、规则排列的样点,每个点对应一属性值,其他位置属性值通过线性内插方法求得。
(3)规则矩形,将平面区域划分为规则矩形区域(格网单元),每个格网单元对应一属性值、忽略格网单元内部属性的细节变化。
(4)不规则三角形。将平面区域划分为简单连通三角形,三角形顶点由样点定义,且每个顶点对应一属性值;区域内任意位置属性值通过线性内插函数得到。
(5)不规则多边形。将平面区域划分为简单连通的多边形,每个区城边界由一组点定义。并对应一个属性值,忽略区域内部属性的细节变化。